Analisis The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles

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Analisis The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles


Analisis The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles Analisis The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 326
Valoración Analisis :3.7

Trucoteca.com Analisis The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles ded4 - Anticopy

Ficha

Versión Analizada: Xbox 360
Otras Plataformas: PS3
Desarrolador: Bethesda Softworks
Página oficial: The Elder Scrolls IV - Oblivion: Shivering Isles
Salida: 30 de Marzo de 2007
Precio: 2400 puntos
Recomendado: Mayores de 16 años
Voces de pantalla: Inglés
Textos pantalla: Español
Jugadores: 1
Video: Clickjuegos 

Los seguidores de The Elder Scrolls IV: Oblivion están de enhorabuena con la llegada de la segunda expansión oficial del juego. Shivering Isles nos permitirá disfrutar de hasta 40 horas más de juego en los terribles mundos de Demencia y Mania.

A la segunda va la vencida

O al menos eso es lo que pensamos aquellos que tuvimos la oportunidad de probar la primera expansión de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Con el nombre de Knights of the Nine, (Los Caballeros de los Nueve) la expansión nos ofrecía algunos extras y mejoras que nos permitían recorrer durante unas 10 horas más Cyrodiil. Fue algo que no gustó a los afincionado, y es que cuando juegas a The Elder Scrolls 10 horas te saben a muy poco.

Esta vez con Shivering Isles, el equpio de Bethesda Softworks ha querido compensar a los seguidores del juego con una expansión que seguro gustará a todos.

Rumbo a la Bahía de Niben

Una vez que hemos instalado la expansión, podremos encontrar en la Bahía de Niben un portal que antes no estaba y que ha sido creado por el príncipe Sheogorath. Al lado del portal nos encontramos con un soldado del reino del Tamriel que nos avisa del peligro que correremos si atravesamos el portal y que aquellos que regresan de las Shivering Isles se han vuelto totalmente locos.

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Lo que nos viene a decir es que solo podremos entrar en el portal si tenemos un nivel decente, es decir, que debemos tener un buen desarrollo de atributos de lucha y magia suficientemente grandes como para tener alguna oportunidad contra los enemigos con los que nos cruzaremos.

Si cumplimos los requisitos podremos entrar en el portal, y allí nos recibirá un tal Haskill, que será el encargado de explicarnos más detenidamente el tipo de sitio que son las Shivering Isles.

Bienvenido al infierno

Después de todas las presentaciones y explicaciones llega lo bueno. Nos encontramos con dos puertas, una lleva hasta el mundo de Manía y la otra hasta Demencia, y protegiéndolas, un enorme mountruo de una altura inmensa que intentará por todos los medios que nadie entre por ellas.

En Demencia nos encontraremos con un lugar oscuro donde la lluvia será una constante y el ambiente tenebroso dominará por doquier. En Manía por el contrario reinará la luz y el buen clima. Sin embargo en ambos mundos nos encontraremos con terribles criaturas como arañas gigantes o reptiles... por no hablar del estado de demencia y locura que reina en la gente del lugar.

Desarrollo del juego

La mecánica del juego serguirá siendo la misma ya que lo único que variará serán los enemigos a los que nos enfrentamos y los lugares que visitamos. Se ha potenciado el hecho de que nuestras decidiones puedan tener una mayor repercusión en la trama siendo así más participes de ésta que nunca.

Apartado técnico

No habrá cambios graficos importantes en esta expansión, pero los escenarios de Demencia y Mania, totalmente diferentes a los de Cyrodiil, son realmente buenos, con multitud de detalles que ambientan perfectamente los mundos de locura que el equipo de Bethesda Softworks quería transmitir.

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En cuanto el apartado sonoro, seguirá en la misma altura ofreciendo melodías que escucharemos a lo largo dela aventura y que serán un reflejo de lo que estemos viendo por pantalla. Las voces, aunque buenas seguirán estando en inglés... una lástima que no hubieran llegado al castellano!

Conclusión

Aunque la expansión no ofrezca ningún tipo de novedad jugable ofrece una mayor cantidad de contenidos y misiones que la anterior expansión Knights of the Nine. de está forma podremos alargar la vida del juego hasta unas 40 horas más si realizamos todas las misiones o unas 25 si solo hacemos las principales. También se agradece el esfuerzo con los nuevos decorados, que darán un ambiente diferente a los escenarios ya vistos en el juego.

Lo mejor

  • Se alargará la vida del juego hasta 40 horas más gracias a los nuevos contenidos y misiones.
  • Ofrece una trama interesante y entretenida.
  • Los mundos de Demancia y Mania son estupendos y dan un aire diferente al juego.

Lo peor

  • Que no haya llegado doblado al castellano.
  • Algunas misiones son poco originales.

Nota:

Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 9
Música y sonido: 7.5
Nota final: 8.5

 




Valoración Analisis :3.7
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  COMENTARIOS(1)      
Publicado el 04/01/2008 a las 12:01:22 desde 200.64.31.X
Anónimo
EL MEJOR JUEGO DEL MUNDO
         
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Actualizado dia 27/7/2008
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