

No es la primera vez que Goku y sus amigos visitan las consolas de nueva generación: lo hicieron en 2008 con el lanzamiento de Dragon Ball Z Burst Limit. En los últimos años la franquicia creada por el mangaka Akira Toriyama ha pasado a engrosar las listas de marcas anuales que cada año vuelven a las tiendas con novedades y características inéditas. Lo que ocurre con estos juegos (tipo FIFA, Pro Evolution Soccer, o demás simuladores deportivos), es que la recepción que haga la crítica de ellos es muy variable y se condiciona por factores en ocasiones demasiado ambiguos.
En el caso de Dragon Ball: Raging Blast, por alguna extraña razón, el juego les ha entrado por el ojo malo a muchos de los críticos especializados, especialmente en la red. En nuestro caso, hemos preferido esperar y disfrutar del juego en su máxima esencia para poder realizar una valoración independiente y consecuente con lo que ofrece el producto (tanto lo bueno, como lo malo).
Ésta nueva entrega de la serie, que llega a PlayStation 3 y Xbox 360 de la mano de Namco Bandai Games, nos vuelve a ofrecer la oportunidad de luchar y luchar a través de los momentos más importantes de la franquicia de Goku. El juego ha sido creado desde cero respecto a la anterior entrega (con cambio de desarrollador), lo que implica encontrarnos con una notable cantidad de cambios tanto en lo jugable como en las opciones propuestas por el producto. Lo que más destaca en comparación a episodios previos es la complejidad del sistema de combate, el cual, para ser dominado, requerirá mucho entrenamiento y práctica. Si la anterior entrega de la saga, Burst Limit, pecaba de sufrir con un sistema de combate repetitivo y demasiado sencillo, que terminaba aburriendo, con Raging Blast ocurre todo lo contrario. Es tan complejo que entrar en el modo aventura sin pasar por el tutorial es un suicidio por el que no recomendamos pasar a nadie.
Puede resultar complicado de explicar, y es que el sistema de combate de Raging Blast es simple, pero al mismo tiempo complejo. Se apoya en un sistema de controles reducido a los botones más básicos y que requiere la pulsación de combinaciones para las técnicas más complejas. En cuanto al movimiento de desplazamiento, con el stick izquierdo nos movemos, con A nos desplazamos (el habitual dash para irnos de forma acelerada), con el gatillo izquierdo de delante subimos al cielo y con el de atrás bajamos. Si pulsamos estos dos últimos botones a la vez subimos de golpe con un impulso, muy efectivo en momentos donde nos convenga huir lo más rápidamente posible. Respecto a los movimientos de ataque, el botón B sirve para lanzar una acción específica del personaje que controlemos (varían mucho), y B + gatillo derecho nos permite agarrar. Pulsando X realizamos el combo de puñetazos y patadas más base, mientras que con Y disparamos bolas de energía poco poderosas. Con el botón derecho de delante nos protegeremos y con el izquierdo nos transformaremos (siempre y cuando nuestro personaje tenga esa capacidad). ¿Y dónde están los movimientos especiales? pues en éste caso se realizan con el stick digital derecho. Cada dirección de éste stick libera un ataque especial diferente, siendo posible a lo largo de la partida configurar las acciones de nuestros personajes para llevar siempre las que más nos interesen (el juego es muy personalizable en éste sentido). Además, si cargamos la energía de poder al máximo (manteniendo pulsada la dirección abajo de la cruceta) y llegamos al estado de furia (en el cual nuestro luchador brillará), podremos lanzar el ataque definitivo pulsando el centro del stick digital derecho. Todos estos movimientos se apoyan en otras combinaciones que terminan resultando intuitivas (devolver ataques especiales, encadenar movimientos de acción rápida, etc) una vez que tengamos cierta práctica y hayamos mordido el polvo unas cuantas veces. El beneficio de éste sistema, sencillo pero complejo al mismo tiempo, es que resulta suficientemente retador como para no convertir combate tras combate en una sucesión de "me cargo la energía, suelto el super-ataque y acabo con el enemigo en medio minuto". Eso es lo que los desarrolladores han intentado evitar, puesto que ya se ha demostrado que con esa mecánica de juego sólo los más fans de la licencia terminan jugando durante más de 2 semanas a un juego de Goku y compañía.
Decíamos antes que el juego es muy personalizable, y en realidad, si profundizas en todas las opciones que ofrece (elevadísimas tratándose de un juego de lucha), te sorprendes con los resultados. Con esfuerzo y dedicación es posible editar a los personajes no sólo en los movimientos de los que dispondrán en los enfrentamientos, sino también los objetos especiales que modificarán sus parámetros y características. Si somos jugadores a los que nos gusta dedicarle tiempo a un juego, profundizar, exprimirlo al máximo, personalizarlo y disfrutar de sus funciones online, tienes Dragon Ball para rato. Porque todos los aspectos que entran en el juego de la personalización no son gratis, sino que requerirán dos cosas. Primero, que reúnas muchos D-Points (un consejo, aprovecha las pantallas de carga), y segundo, que cumplas requisitos especiales en el modo aventura para conseguir estrellas y más premios. Es decir, que si quieres desbloquear el 100% del juego vas a tener que sudar como nunca.
En el citado modo aventura, Dragon Battle Collection, los desarrolladores nos ofrecen montones (literalmente) de sagas argumentales con sus propios enfrentamientos procedentes de la serie. No se nos limita a las historias más conocidas (la saga de los saiyans, freezer, Buu y compañía), sino que también se han introducido algunas de las películas de la franquicia (como la historia del padre de Goku o el guión en el que se presenta a Broly). Además, también hay un apartado de historias alternativas donde se dan situaciones que encantarán a los fans y que han permitido a los desarrolladores implementar algunos personajes muy curiosos y originales. A esto hay que sumar un modo torneo, el habitual arcade donde luchar y luchar, el museo para ver información y características que hayamos desbloqueado, y cómo no, el modo online, donde probar nuestra valía con usuarios de todo el mundo. Os recomendamos, muy sinceramente, que entrenéis antes de conectaros a la red de Microsoft, puesto que hay grandes expertos que os harán morder el polvo sin piedad desde el primer enfrentamiento online.
Para finalizar, sobre la tan hablada escasez de personajes, hay que reconocer que es inferior a la de algunos Budokai Tenkaichi, pero con las últimas entregas de ésta saga ya nos planteábamos si no se estaba exagerando. Un plantel de más de 40 luchadores, con montones de transformaciones y variantes, es más que suficiente, sobre todo cuando salvo por excepciones, todos los jugadores acaban recurriendo a los personajes más emblemáticos (jugar online y lo veréis). Además, hay que tener en cuenta que el título se centra en la etapa Z de la franquicia (aunque no se menciona en el título), así que está fuera de lugar pensar en que pudieran aparecer luchadores de otras temporadas (la primera, o GT).
A nivel visual los desarrolladores han realizado un excelente trabajo, con una representación de la acción de la serie y de su frenético sistema combate muy fiel. Los seguidores del anime apreciarán no sólo que el diseño de personajes es calcadito al de la serie original, sino que las animaciones de los luchadores también son muy respetuosas con éste. Otra muestra de la buena adaptación realizada se encuentra en las secuencias de vídeo generadas por el motor del juego que veremos en momentos puntuales de los niveles. Es posible que no sólo al inicio de un combate veamos alguna escena, sino también mientras estemos luchando, todo con el objetivo de ser lo más fiel posible a la serie. El juego, por otro lado, resulta espectacular en cuanto a la representación de los ataques mágicos, con secuencias muy detalladas que impregnan calidad a los enfrentamientos, pero sin ralentizarlos tanto tiempo como en anteriores entregas.
El principal aspecto negativo que encontramos en el apartado gráfico es la cámara, que se coloca detrás de nuestro personaje, y que en ocasiones puede darnos más de un quebradero de cabeza. Por suerte, cuando llevemos un par de combates sabremos exactamente cuál es la horma del zapato de la cámara: las paredes y lugares demasiado cerrados. Si estamos en uno de estos sitios luchando, es muy posible que la cámara nos deje vendidos y nuestro enemigo nos de una buena tunda, pero si tenemos un poco de cuidado no será complicado evitar éstas situaciones. Si hacemos una valoración general del entorno gráfico no es un impedimento importante para que podamos disfrutar del juego, así que podemos decir que el apartado visual es más que aceptable.
En lo referente al sonido la balanza está bastante equilibrada, con una banda sonora repetitiva que no brilla para nada, pero con una selección de voces excelente. Como es tradición ya, el juego ofrece voces en inglés y japonés, siendo éstas últimas de una calidad muy superior a las de la versión norteamericana. Los personajes cuentan con sus gritos más característicos y una gran cantidad de líneas de diálogo para acompañar las escenas incorporadas entre combates. La banda sonora, como decimos, no hace mal trabajo, pero si la comparamos con la gran historia musical de los juegos de Dragon Ball, se queda demasiado corta en cuanto a lo que ofrece.
Si eres un fan de la serie Dragon Ball, tanto hayas jugado a una entrega reciente como no, vas a encontrar gran diversión en éste nuevo título de Namco Bandai Games. La compañía te ofrece un sistema de combate que te requerirá un poco de práctica, pero del cual conseguirás grandes beneficios en forma de diversión una vez llegues a dominarlo. Sus demás características cumplen de forma más que eficiente, con gráficos que aprovechan bien el potencial de Xbox 360, y un surtido de modos de juego como para mantenerte ocupado durante mucho tiempo.
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Título: Dragon Ball Raging Blast Nota: 80 Plataforma: Xbox 360 Género: Lucha Desarrollador: Spike Editor / Distribuidor: Namco Bandai Games / Namco Bandai Games |
DEVERIAN DE SACAR GOD OF WAR CHAINS OF OLYMPUS PARA LA PS2, UNETE.
El juego parece muy bueno
JESUS ALEJADRO SILVA SALAZAR
para mi todos los juegos para PS3 y Xbox 360 tambien tienen que salir para todas las consolas desde la PS2................por que sino uno se queda con la ganas....
el que dice de que el tenkaichi 2 era mas jugable tienes razon pienso lo mismo
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