Trucoteca.com Analisis del Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media 8c15 - AnticopyFecha de lanzamiento: 28 de febrero del 2006
Características: PC-Estrategia-Tiempo Real-Medieval-Fantástico
Distribuidor: Electronic Arts
Productor: Electronic Arts
Desarrollador: EA Games
Manual: Castellano
.Textos: Castellano.
Voces: Castellano.
Código PEGI: 12+
Web oficial:
DisponibleAnálisis publicado el 09-08-2006 por Raven.
La Tierra Media fue regada con la sangre de hombres, elfos, enanos y con la de toda la calaña proveniente de Mordor no hace tanto tiempo. Ahora, esa sangre requiere ser derramada otra vez. Por tu bien, y por la del resto de los habitantes de la Tierra Media, será mejor que se derrame la del enemigo.
La Guerra del Anillo… y de las licencias El fantástico mundo creado por J. R. R. Tolkien ha servido para que muchos lectores dejaran volar su imaginación adentrándose en esas vastas tierras donde el bien lucha contra el mal. Peter Jackson (como anteriormente antes muchos otros) vio el filón y teniendo la oportunidad y el apoyo de la industria cinematográfica, llevo al cine la trilogía de El Señor de los Anillos.
Ya se sabe que todo gran lanzamiento en la pantalla grande lleva acarreado el lanzamiento de una batería de videojuegos que explotan dicha licencia. En este caso fue EA la que consiguió esos derechos, y fruto de ese acuerdo nacieron varios títulos basados en las tres películas. El problema llegó de la mano de Vivendi. Que viendo también el filón de la propaganda gratuita del film, decidió aprovechar la licencia de que disponía de las obras escritas de Tolkien y también lanzó al mercado una serie de juegos basados en los libros.
En un corto período de tiempo las estanterías de las tiendas se llenaron de títulos de una temática similar, aunque de diferente estilo. En esta particular confrontación fue EA la que se llevó el gato al agua y consiguió vender más (aunque teniendo en cuenta los lanzamientos que hizo Vivendi no es de extrañar). Como consecuencia de ello, EA ahora dispone de los derechos tanto de la película como de toda la obra escrita de Tolkien y eso hay que aprovecharlo y de paso sea dicho, amortizarlo. Una nueva remesa de juegos basados en esta franquicia están siendo preparados y La Batalla por la Tierra Media II ha sido el primero en llegar a nosotros.
En esta ocasión, al igual que en la anterior, nosotros decidimos cual es el futuro que queremos para la Tierra Media. Podemos alinearnos con las fuerzas aliadas resultantes del Concilio Blanco y terminar con la influencia de Sauron de una vez por todas; o bien, llevar a sus huestes contra todo aquello que se revele contra su poder.
En principio, lo de siempre. Pero esta vez no tendremos la suerte de contar con la magia de Gandalf, la fuerza de Aragorn o la mala leche de Saruman entre otros. Mientras los protagonistas de la trilogía se “divierten” por su cuenta, nosotros dirigiremos a los segundones. A todos esos que arriesgaron sus vidas por conseguir que una parte de la Compañía Blanca se lo pasara en grande delante de la Puerta Negra mientras la otra parte arrojaba el Anillo Único al interior del Monte del Destino; o que los orcos pudieran tomar el Abismo de Helm y arrasar Minas Tirith (eso a gusto del consumidor dependiendo del bando por el que tomemos parte en la guerra). Por facilitarles las cosas a esos “escogidos” visitaremos otras partes de la Tierra Media en nuestra búsqueda de aliados o en la consecución de objetivos más secundarios para la que sería la trama principal.

¡A la carga…! En esencia, nos encontramos ante una nueva versión remozada del anterior título. Además de incluir nuevos escenarios, nuevos personajes y un nuevo argumento, destacan sobre todo dos novedades.
La primera es la redistribución de las razas disponibles hasta llegar a conseguir 6 diferentes a escoger, cada una con sus peculiaridades y héroes. De la mano del Concilio Blanco encontramos a los Hombres del Oeste, los Elfos y los Enanos. Por el bando de Sauron descubriremos Isengard, Mordor y Trasgos.
La segunda es la total libertad que tenemos de construir nuestra base a nuestro gusto. Si echamos la vista atrás, recordaremos que en el primer capítulo de La Batalla por la Tierra Media, la base sólo se podía construir en unos determinados lugares en cada mapa y muchas veces desaprovechando la propia orografía del terreno para hacernos más fuertes. Ahora, y tal como ocurre en la gran mayoría de juegos de este género, nosotros escogemos que edificios construir y donde. Si levantamos murallas o dejamos la base a descubierto será una decisión personal.
Como bonificación, en algunos mapas aparece Golum, si le encontramos y acabamos con su triste existencia, dejará caer el anillo. Si le llevamos a una de nuestras fortalezas antes de que el enemigo de buena cuenta también de nuestro “portador”, podremos convocar a un héroe especial (Galadriel o Sauron) con el que batiremos el escenario prácticamente sin competencia.
Existen varios modos de juego. Por un lado encontramos las típicas misiones de campaña, llevadas sobre raíles mediante un argumento que nos traslada de escenarios y raza a cada vez. Después encontramos el modo “Guerra del Anillo”, la verdadera novedad del título. Si hubiera que describirlo de alguna manera rápida, podríamos decir que se trata de jugar al Risk versión Tierra Media. Dependiendo del tipo de partida que escojamos deberemos conquistar todos los territorios del mapa, la capital del enemigo o un determinado porcentaje de mapa. Al igual que si de una versión de tablero se tratase, tenemos una fase de planificación en la que podremos conseguir refuerzos y fortificar nuestras bases y una fase de batalla en donde dirimimos las diferencias con el ejército enemigo o nos retiramos ante la espera de un mejor momento para atacar.
Gráficos
Técnicamente hablando es impecable, prácticamente en cualquier equipo que cumpla los requisitos mínimos podrá ser ejecutado, perdiendo evidentemente calidad gráfica, pero sin que esa pérdida sea lo suficientemente acusada como para que sea imposible de jugar. Desde luego que si queremos disfrutar de todos los detalles a la máxima resolución y con todas las opciones activadas, necesitaremos un equipo bastante potente, sobre todo en cuanto a tarjeta gráfica.
Explosiones, sombras, reflejos… se suceden en pantalla brindando un espectáculo en mayúsculas. Y el zoom de la cámara nos permite apreciar cualquier detalle del escenario, a la vez que la posibilidad de rotación nos elimina cualquier posible ángulo muerto que cualquier estructura podría generarnos.
Música/Sonido
La ventaja de contar con una licencia de este calibre es la posibilidad de aprovechar la banda sonora existente. Y vaya si se aprovecha. La música acompaña en todo momento la acción en pantalla, y dependiendo de la intensidad de lo que en ese momento aparezca, cambiará sus tonos para contextualizar todavía más la acción.
Los efectos sonoros también intervienen en la acción. A los ya típicos gritos de cada unidad, ruido de aceros cruzándose, cargas y demás, hay que añadir la especial sonoridad de las unidades que en ese momento luchan junto al héroe de turno, que además de ese peculiar efecto, significa que en ese momento lucharán con un poco más de brío que de costumbre.
Edición española
Como ya es costumbre en EA, la edición española está detallada hasta el milímetro. Todo está completamente localizado a nuestra lengua sin el más mínimo error. Para la versión original se fichó a Hugo Weaving para el papel de narrador. Es una pena que en nuestra edición no se contara con las voces que hicieron lo propio con las películas. Aún así, el resultado es satisfactorio.
En resumen
La Batalla por la Tierra Media II es uno de los mejores RTS que han aparecido actualmente en el panorama de PC. Digno sucesor del anterior título, completa las carencias del anterior. Su apartado técnico es excelente y sólo se le podría reprochar que adolece del mismo problema que casi todos los juegos de esta temática, la imposibilidad de que todas las unidades se desplacen en formación a la velocidad de la más lenta.
Lo mejor: Su apartado técnico, lo divertido que resulta y su equilibrada IA.
Lo peor: Las campañas son muy cortas. Para exprimir todo su calidad gráfica se necesita un equipo bastante avanzado.
Horas jugadas: más de 15
Version analizada: 1.04
Equipo de pruebas: AMD Athlon 3400+, 1024 MB RAM, GeXCube Ati Radeon 9600 XT 256 MB (Catalyst para Windows Vista), Microsoft Windows Vista Beta 2 x64, DirectX 10.
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8.5
Música y sonido<: 8.5
Edición española: 9
Nota final: 8.5
Por Raven, publicado el 09-08-2006.
Análisis cedido por P4P.es.