Analisis de Tomb Raider Legend

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Analisis de Tomb Raider Legend


Analisis de Tomb Raider Legend Analisis de Tomb Raider Legend
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 59
Valoración Analisis :5

Fecha de lanzamiento: 07 de abril del 2006
Características: PS2-Acción-Plataformas-Aventura-3º persona-Tiempo actual
Distribuidor: Proein
Productor: Eidos
Desarrollador: Crystal Dinamics
Precio: 59,95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.
Código PEGI: +12
Web oficial: Disponible
Análisis publicado el 18-10-2006 por Raven.

Anda con una elegancia insuperable. Cualquier atuendo que se ponga, aparte de quedarla como un guante, hace que su silueta sea inconfundible además de sensual. Sus conocimientos acerca de antiguas civilizaciones son solamente igualados por sus capacidades de supervivencia y su ironía es equivalente a su puntería con esas dos pistolas que lleva a ambos lados del cuerpo. Es Lara… y ha vuelto.


Pasado, presente y futuro… No están tan lejos uno de otro

Tras un accidente aéreo en mitad de Nepal cuando era cría, y mientras buscaba leña para encender un fuego, Lara encontró una especie de altar con una espada medio clavada en una piedra. La acabó de colocar en su sitio y un portal se activó. Su madre, tratando de protegerla intentó cerrar el portal sacando la espada de su sitio. Esa decisión provocó su desaparición y que el portal saltara en mil pedazos.

Años después, en una excavación en Sudamérica, un extraño suceso tuvo lugar y gran parte de sus compañeros, entre ellos una gran amiga, perecieron en su interior. Lara no pudo hacer nada para evitarlo pero desde aquel momento se culpó de aquello.

Ahora, en otro punto del globo, otro portal como el que vio de niña ha aparecido, y con él un fragmento de aquella misteriosa espada que su madre no debió nunca tocar. Pero ella no es la única que ansía reconstruir esa espada. A partir de esos momentos, aquellos recuerdos que Lara creía enterrados vuelven a cobrar fuerza. Será necesario aclarar muchas cosas que antaño quedaron sin resolver. Y esas aclaraciones puede que incluyan localizaciones que nunca pensó que pudieran llegar a existir realmente. Lara se dará cuenta de que el pasado nunca estuvo tan cerca del mañana. El resto… deberéis descubrirlo vosotros… con ella, por supuesto.

Como siempre, una montaña y yo sin equipo de escalada

Hay juegos que marcan un antes y un después. Para lo bueno y para lo malo, Tomb Raider fue uno de ellos. Redefinió los juegos de plataformas en 3D integrando el entorno como un protagonista más de la aventura. A lo largo de sus diferentes entregas este concepto se ha ido modificando, aunque algunas veces no con tanta fortuna como se esperaba. Los vaivenes en las ventas y sobre todo, el fracaso comercial de El Ángel de la Oscuridad, propició la salida del staff de Core Design en favor del de Cristal Dynamics.

Ahora el nuevo estudio se presenta ante el reto de devolverle a Lara la categoría que nunca debió perder, y la verdad es que lo han conseguido. Tomb Raider Legend bebe de las fuentes de sus antecesores, pero también de otras de reputada categoría como la trilogía Prince of Persia. La influencia es clara. Pero al contrario de muchos títulos que intentan meter con calzador conceptos nuevos aprendidos de otros, en este caso quedan integrados de manera ejemplar.

Para lograr esto se ha tenido que redefinir tanto el concepto de juego como el sistema de control. Los puristas de Lara puede que encuentren esta entrega demasiado light en cuanto a desafíos. La verdad es que apenas existen lugares donde poderse quedar atascado por no saber que hacer, y si se llega hasta ese punto, utilizando los prismáticos y su función DAR encontraremos rápidamente los elementos clave para salvar la situación. Lo que sí que se encuentra bien escondido a lo largo y ancho del escenario son los elementos especiales que dan acceso a todos los contenidos extras.

El sistema de control también ha sido renovado por completo. Ahora es mucho más sencillo realizar ciertos saltos y a la hora de utilizar el inventario es todo mucho más rápido e intuitivo. El sistema de armas también se maneja de manera más simple. La única variación es que ya no existe el apuntado automático. Ahora nosotros apuntamos el objetivo y podemos variarlo cuando queramos con simple movimiento de cruceta. Como novedad, Lara incorpora en su equipo con un garfio magnético que se pegará a los objetos metálicos ayudando a moverlos y en ocasiones a balancearnos por determinadas estructuras para alcanzar otras que se encuentran más alejadas.

Durante el desarrollo de la aventura llegaremos a ciertos momentos donde nuestra salvación dependerá de nuestra pericia a los mandos del pad pulsando en un determinado momento la tecla adecuada. Si no somos capaces de hacerlo bien, veremos nuestra muerte desde una cómoda perspectiva.

Por primera vez en la saga, y quizás como influencia de las dos películas protagonizadas por Angelina Jolie, ya no existe esa sensación de estar en un lugar perdido del mundo sin que nadie lo sepa. Ahora, durante toda la aventura nos acompañarán Zip y Alister, nuestros fieles escuderos, que aunque sólo les veremos en los interludios. Su voz y su consejo en determinados momentos nos ayudarán a no sentirnos tan abandonados.

Por último, de manera casi anecdótica y para variar la dinámica de juego, existen un par de fases de conducción en donde a lomos de una moto de gran cilindrada deberemos alcanzar algún objetivo en movimiento. Nuestras únicas preocupaciones serán las de abatir los motoristas que salgan a nuestro encuentro, no caernos por un precipicio y la de no chocarnos contra algo que nos deje en el sitio.

Siempre podemos dedicarnos a vender postales…

Y es que Lara tiene razón. Con lo elaborados que están los escenarios, si se nos da mal el asunto de encontrar artefactos y reliquias siempre podemos dedicarnos a vender postales. Los desarrolladores han conseguido unos acabados impresionantes. Los escenarios están dotados de un nivel de detalle excelente. Tanto la vegetación como el agua o los elementos inertes están modelados de una manera exquisita, con lo que la sensación de inmersión es completa.

Si los escenarios son buenos, el modelado de Lara si que es espectacular. Jamás se la había visto tan bien (excepto en el cine, claro está). Sus movimientos son muy fluidos y la de los complementos que lleva también. Es digno de ver como se desenvuelve vestida de largo en una fiesta dentro de un rascacielos.

Como no todo puede ser perfecto, el modelado de los enemigos es un tanto simple. En las distancias cortas se nota la diferencia entre Lara y ellos, en especial con los animales salvajes, que parecen sacados de otro juego más antiguo. Aún así, hay que destacar el excelente trabajo realizado por el equipo de desarrollo en este apartado para sacarle todo el jugo al ya vetusto hardware de nuestras queridas PS2.

Como curiosidad, podemos decir que toda la estética del juego engancha con la de las películas. Esto que comentamos se aprecia claramente en la mansión de Lara. La escalinata donde Angelina Jolie se columpiaba para relajarse junto con la habitación de cristal que hacia las veces de su despacho son idénticas. Un detalle más de agradecer.

Música/Sonido

Estamos acostumbrados a que Lara deambule sola por el escenario y escuchando simplemente los sonidos de la naturaleza. En este caso esa experiencia sigue existiendo. Absolutamente todo lo que puede sonar se encuentra reflejado en el juego. El fluir del agua, nuestras pisadas, los sonidos de nuestro equipo de supervivencia…


La música por su parte resulta poco invasiva. Suena de fondo y acompaña todos nuestros movimientos. Sólo en algunos momentos puntuales, y generalmente cuando la integridad de Lara está en entredicho, torna en acordes mucho más agobiantes.

Edición española


Desde siempre la saga Tomb Raider ha estado localizada a nuestro idioma con gran acierto. Esta ocasión no iba a ser diferente. Técnicamente el doblaje es correcto en todos los sentidos. Pero desde luego, donde hay que felicitar a Proein es en el gran trabajo de doblaje que se ha llevado a cabo. Además de que los profesionales que se han encargado del trabajo lo han hecho de una excelente forma, han conseguido que lo que podrían haber sido una serie de diálogos sin el menor interés se conviertan en conversaciones cargadas de elementos irónicos que ayudan a meterse más en la personalidad de Lara.

En resumen

Tomb Raider Legend no es un capítulo más dentro de la serie. Marca un punto y aparte dentro del desarrollo del personaje de Lara y afianza determinados conceptos en detrimento de otros que quizás ya habían sido demasiado explotados. Ya no existen esos grandes escenarios para explorar en busca de elementos minúsculos. La acción y la capacidad de salto entre diferentes superficies y salientes ha ganado protagonismo.

Lo mejor: El apartado técnico y un guión que engancha.

Lo peor: Se hace corto.

Horas jugadas: Juego terminado

Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 9
Música y sonido<: 8
Edición española: 9
Nota final: 8.5
Por Raven, publicado el 18-10-2006.

Análisis cedido por P4P.es


Valoración Analisis :5
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COMENTARIOS(10)
Ver todos los Comentarios de este análisis
Por Anónimo el 14/04/2008 a las 12:04:35 desde 84.125.109.XReportar Abuso

eyyyy¡¡¡ soy el machukichu estoy en un nivel en el k me aparece un monstruo impresionante k sale del agua y me lanza bolas de fuego y me golpea.acabo de destruir un cristal donde habia una estatua de arturo creo... k tengo k hacer con el monstruo?
Por Anónimo el 16/03/2008 a las 08:03:08 desde 200.77.52.XReportar Abuso

para bea solo tienes que ver las estatuas que tienen un tipo cristal verde brillante acercarte ah ellos y interactua con ellas trata de sacar el cristal no se sacara por completo pero se saltara as lo mismo con las otras 3 o 4 estatuas luego se bajara el agua y puedes continuar con el juego
Por Anónimo el 08/03/2008 a las 03:03:07 desde 190.40.91.XReportar Abuso

Hola, bueno ojala alguien pueda ayudarme please me e quedado atascado en la parte donde peleo con el espiritu maligno, no se que hacer lo mato, y vuelve a vivir no se como hacer para matarlo, y pasar esa fase, espero que me puedan ayudar, si saben como pasarla escribanme a mi correo: bjesho@hotmail.com GRACIAS
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Actualizado dia 13/5/2008
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