Analisis de Street Fighter 4

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Street fighter IV; ¿quieres pelea?


Por fin ha llegado lo que tanto aficionado y curioso estaba esperando, la nueva entrega del juego de combate por antonomasia, la renovación del género es otra cosa pero... a ver quien se resiste a echar una partida.

Los nuevos fondos y personajes de Street Fighter IV (que no son tan nuevos puesto que se ha nutrido de los ya existentes en su gran mayoria) los vamos a encontrar modelados en 3D, pero el sistema de juego seguirá siendo el tradicional plano 2D esto es un arma de doble filo, puesto que nos dará una visión “tradicional” de la saga, pero dejará un extraño sabor de boca a todos los que esperaban una revolución del género. Se ha incluido alguna que otra novedad como lo que se ha denominado "Focus Attacks", así como nuevos ultra movimientos. Volveremos también a encontrarnos con el sistema tradicional de control basado en seis botones, pero vamos a poder realizar algún que otro ataque extra que dejará boquiabierto a mas de uno.

La experiencia de juego una vez que se ha tomado contacto con el mismo es similar a la que teníamos con Super Street Fighter II Turbo, pero conservando elementos ya vistos en Street Fighter III 3rd Strike. Se conservan movimientos como los que combinaban dos botones para agarrar o para realizar los ataques personalizados correspondientes a cada personaje.

También encontraremos con gran nostalgia y alegria que se nos devuelven los bonus rounds, como los de golpear coches que tanto nos harán recordar al primer Street Fighter. 



Apartado visual. 

Aunque la acción de los combates se desarrolle principalmente en 2D todos los personajes han sido renderizados en 3D para los ataques especiales y algún que otro efecto mas. El director artístico Daigo Ikeno, que ya habia trabajado para capcom en la anterior entrega (Street Fighter III 3rd Strike), se ha ocupado de añadir un estilo visual muy personal haciendo que los personajes aparezcan con un aspecto de dibujo hecho a mano, manchas de tinta y ráfagas de spray que acompañarán a los movimientos durante el transcurrir de la lucha y aportan una visión muy espectacular.

Los “Focus Attacks”. 

Los “Focus Attacks”,son un sistema novedoso que se ha introducido en Street Fighter IV. Este no es un ataque por sí solo puesto que solo se puede realizar como una especie de contraataque. Para ello y presionando los botones medios tanto de puñetazo como de patada absorberemos la energia del ataque que se nos halla lanzado y la devolveremos.

Hay dos fases en este ataque, la primera en la que absorberemos la energia del ataque lanzado, y la segunda en la que lanzaremos en contraataque. Este ataque será más fuerte si mantenemos presionados los botones algo más de tiempo. Si se puede aguantar lo suficiente el contraataque será de tal magnitud que el oponente no podrá hacer nada para evitarlo cayendo y permitiéndote realizar un nuevo ataque aprovechando las circunstancias. 



Ultra Combos

En anteriores entregas pudimos ver nuestros poderes mejorados con movimientos especiales para cada personaje, super combos y movimientos especiales de FX, en esta se aporta algo nuevo al respecto con los denominados Ultra Combos. Estos Ultra Combos son movimientos largos con una animación que requieren la combinación de diferentes golpes (tendrás que ser muy rápido con los botones). Para realizar este combo tendremos una barra de energia que se irá completando poco a poco según vayamos encajando golpes, una vez completa tendremos la opción de iniciar esta serie de golpes, único momento en el que pasaremos a una visión tridimensional que aportará una espectacularidad increíble.

Personajes.

Podremos ver a los personajes clásicos como los añorados Ryu, Ken, Chun-Li o Guile. Pero además nos veremos sorprendidos con la inclusión de alguno nuevo, eso si, a la altura de los ya existentes. 

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis de Street Fighter 4
La lista completa de los personajes es la siguiente:

Abel, Balrog, Blanka, Cammy White, Chun-Li, Crimsom Viper, Dhalsim, E. Honda, El fuerte, Gen, Guille, Ken, M. Bison, Rose, Rufus, Ryu, Sagat, Sakura Kasugano, Seth, Vega, Zangief, Akuma, Fei long, Gouken y Dan Hibiki.

Algunos de los nuevos estarán disponibles desde un principio pero otros solo se podrán conseguir completando el modo historia de que estará disponible para cada uno de los personajes principales.



Conclusiones.

Estamos pues ante la revisión muy acertada de un grán clásico que renueva su imagen aportando espectacularidad y a la vez conserva lo mejor de anteriores entregas como es la velocidad endiablada que al principio nos hará sentir frustrados pero que al final hará que nuestras victorias sepan mas dulces. Se conserva el sistema de botones, lo que garantiza la jugabilidad a los usuarios de anteriores entregas ya habituados a ellos. Incluye modos de juego como el arcade, contrarreloj, supervivencia y un modo online que hará las delicias de los mas experimentados. La única pega que se le puede achacar al juego es que en algunas ocasiones los fondos se nos pueden antojar pobres y poco interactivos. Además el sonido se puede hacer en ocasiones algo monótono pero para eso tienes los puños, para que hablen ellos.

Gráficos; 8’5.
Jugabilidad; 10.
Sonido; 9.

Comentarios (1)

Comentarios Analisis de Street Fighter 4
Publicado el 20/08/2009 22:00 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

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Publicado el 02/03/09 a las 10:46 por

Valoración Analisis :4.5

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Analisis de Street Fighter 4 Actualizado el 22/11/2009