

Resistance 2: ¿Seguro que es solo un shooter más?
Desde los comienzos de esta forma de ocio, la invasión extra-terrestre siempre fue una excusa recurrente para envolvernos en diferentes mecánicas y arquetipos jugables, cada cual más variopinto, un recurrente lienzo en blanco con el que experimentar con las mecánicas. Sin duda alguna, el shooter en primera persona, actual fórmula de éxito para enfocar los guiones más cinematográficos, encuentra de nuevo en la invasión alienígena la orna de su zapato para recrear con la máxima fidelidad concebible, la tensión y el desamparo en una guerra ficticia.
Insominac en particular, siempre ha sido una fan confesa de los shooters desde la barrera. Su franquicia más rentable hasta el momento (Ratchet & Clank) siempre ha coqueteado con la acción pese a tratarse, en teoría, de un plataformas clásico. Con el lanzamiento de PS3, mucho había que demostrar en términos técnicos (dadas las promesas y la pomposidad del pre-lanzamiento) e Insominac no tembló al producir, con resultados irregulares, su primer fps.
Han pasado ya dos años desde la primera invasión de las Quimera. Comparado con la competencia directa (la inmensa cantidad de juegos del mercado en la actualidad) Insominac pecó de novata, la mecánica de Resistance era arcaica y le faltaba espíritu. No obstante, el estudio jugó con un as en la manga: puede que sus personajes no fuesen los más carismáticos del mundo, ni su diseño digno de reseña, pero se aplaude el bienintencionado intento de llevar un clásico moderno a la segunda guerra mundial, en un continente inusual como Europa.
Resistance 2 parte, más que como una secuela, como un re-inicio. La línea argumental se ha desdibujado hasta el punto “hubo un ataque feroz en Europa” lo que se resume en “pero ahora llega el de verdad”. En efecto, en EEUU, pero lo importante en esta historia es el cómo y no el dónde.

Desde luego, nadie podrá sentirse decepcionado, en prácticamente ningún aspecto numérico o cuantificable con este Resistance. Un 30% más largo que el original, con decenas de nuevos enemigos, armas, situaciones, etc., un multi-jugador co-operativo para hasta 8 personas y 30 vs. 30. Los números hablan.
Si algo se le ha dado bien a Insominac desde sus primeros pinitos en el género de la acción, ha sido su particular punto de vista sobre las armas en los videojuegos. Mientras que en Call of Duty son prácticamente indiferentes, en los juegos del estudio se tratan de algo especial, llenas de mecanismos y resortes, segundas funciones y mil y un usos originales para destruir al enemigo (aplaudo especialmente el francotirador que permite ralentizar el tiempo o el lanza bolas de baile en R&C).
Resistance 2 a la hora de mirar de frente al resto de shooters de su generación, se topa con I.A. de ensueño (Halo), situaciones enérgicas, fugaces (Call of Duty) o la escala como máxima (Gears of War). Bien, si Insominac no resulta victoriosa en ninguna comparativa, puede que la mezcla, el ser conscientes de sus errores y saber esconder para mostrar únicamente los aciertos y la explosiva variedad de de situaciones, juegan muy a su favor.
La campaña para un jugador no tiende necesariamente a ir a más, de hecho, probablemente los dos primeros niveles sean los mejores del juego. Pero sí que descubres un interés por no repetir situaciones, por sorprender dentro del cliché, por evitar, afortunadamente, el deja vu de esta incesante generación (dónde todo tiene que explotar, el respiro se ha menospreciado). Resistance 2 resucita el silencio.

Pero poesía aparte, se trata de un juego muy consciente. Probablemente el nuevo benchmark técnico hasta la llegada de KillZone 2 (ya saben, dentro de un 2 o 3 meses, tiene que salir un juego que sea “el nuevo negro”), ante todo hace un uso muy inteligente de las virtudes y vicios de PS3. Desbordante en polígonos, sorprendente en texturas cercanas, enmudecedor utilizando efectos de luz, muy probablemente junto a MGS4 y Uncharted, el juego visualmente más cuidado del monolito de Sony.
Los EEUU en los años cincuenta, resultan una utopía para una invasión UFO, aunque claro está, los diseños de las quimeras se encuentran muy lejos de los carismáticos extra-terrestres Roswellianos. No obstante se ha recuperado esa esencia clásica y perfeccionista, las brillantes y serviciales cafeterías, los coches y la apariencia idílica de los brillantes años cincuenta, aunque claro, con las licencias oportunas (ultra-tecnología, aspecto, etc.).
La revolucionaria campaña para ocho jugadores da un nuevo enfoque en el género. Lejos de ser una versión del 4 contra el mundo de Halo 3, en Resistance se ha incluido un sistema de roles curioso, donde cada jugador, dependiendo de su clase (sí, como en Team Fortress) resultará esencial para progresar. Los escenarios no son tan espectaculares como en el modo un jugador y la campaña resulta mucho más limitada, pero si el primer paso hacia la evolución lógica en el género.
Patidifuso me he quedado ya con el multi-jugador contra operativo. Aquí sí que se establece un punto y aparte definitivo que pone sobre el papel, a sus rivales en tela de juicio. 60 jugadores, sin apenas caídas por latencia, partidas vertiginosas y perfectamente calculadas, con uno de los mejores diseños de mapas masivos vistos jamás. Sin duda, el gran aliciente de este Resistance, probablemente el juego con la comunidad más justificada de la historia de PlayStation.
Firme y robusto. Este Resistance 2 sorprende por sus valores, su equilibrio y múltiples reclamos. Técnicamente destacable, cargado de situaciones memorables con las que apaliar la falta de gancho de su jugabilidad y una retahíla de multiplicaciones considerable (el más de todo, como siempre).
El multi-jugador se erige como el verdadero campo de batalla definitivo imaginado antaño, con decenas de jugadores compitiendo por un mismo fin. Insólito en consolas, se trata de un gran avance y sinceramente, una grata sorpresa en términos de estabilidad. Resistance 2 es probablemente el mejor juego de Insominac, estamos ansiosos por otra confirmación de su valía.

el juego se sale y lo mas ke se sale es ke se ven los disparos en los enemigos
sonido:10
graficos:10
historia:9,5
precio:8
on jugar hasta 60 jugadores en una partida todos contra todos)
modos:8,5
y aki acabo mi critica
ved mis videos en youtube;)
buscad aythameitor
el merece la pena comprarlo
la nota final es 9,3
decidme si no merece la pena
es una pasada sobre todo el realismo de los escenarios
todo biem´´
EL JUEGO, MOTHERFUCKERS ES UNA RE VERGA
tengo la mala y es q no eh jugado la primera parte y eso duele por q el juego es muy vacano
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