Analisis de Mirrors Edge

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Mirrors edge

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Analisis de Mirrors Edge


En los últimos meses del pasado año 2008 Electronic Arts dio inicio a una serie de lanzamientos que pronto dejarían huella en el mercado. La compañía, además de mantener su política en cuanto a lanzamientos deportivos y títulos para toda la familia, se ha marcado el objetivo de innovar dentro de géneros más hardcore. De ésta manera nos llegó a las tiendas el exitoso “Dead Space”, que con una ambientación oscura y terrorífica ha encandilado a los amantes del terror y la acción. Otro de estos títulos es “Mirror's Edge”, que mediante el desarrollo de EA Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) trata de llevar la acción en primera persona a otro nivel muy distinto. El juego ha venido acompañado por una gran campaña promocional en la que se hace especial hincapié en la idea que propone el juego: vivir una aventura en primera persona a gran velocidad por encima de los edificios de una ciudad futurista. El juego parece haber gustado entre el público, y ya tiene secuela confirmada, con lo que esto sólo es el comienzo de una nueva franquicia.

El futuro. En la ciudad de los espejos los ciudadanos viven controlados por organizaciones gubernamentales dedicadas a vigilar todo lo que ocurre. El mundo parece estar recluido en una celda, y no hay nada que no se encuentre bajo la atención del gobierno. Bueno, sí hay algo, los runners. Éstas personas se dedican a enviar y transportar mensajes entre los revolucionarios. Lo hacen desde los tejados, atravesando la ciudad por aquellos sitios que la gente normal no frecuenta, y arriesgando su vida con cada una de las maniobras que llevan a cabo. Su estilo de vida es el parkour, el más radical y extremo que hayamos podido ver jamás. La protagonista de la historia es la euroasiática Faith Connors, que trabaja como runner junto a su compañera Celeste y Mercury, la persona que las ha entrenado. Parece ser que la ciudad de los espejos está a punto de dar un cambio, puesto que Robert Pope trata de hacerse con la alcaldía de la ciudad en lugar del malvado Callaghan. Pero Pope es asesinado, y nuestra protagonista se ve envuelta en lo ocurrido de manera muy peligrosa. Eso sólo puede significar una cosa: problemas.

Ésta historia es obra de la escritora Rhianna Pratchett, que antes de trabajar en éste lanzamiento usó su talento para la elaboración de los guiones de juegos como “Heavenly Sword” o “Overlord”. Es, además, la hija del prestigioso escritor inglés Terry Pratchett.

Jugabilidad

Si sufres vértigo quizá “Mirror's Edge” sea el juego que te ayude a superar tu problema. Porque si hay algo a lo que Faith no tema, es a saltar de edificio en edificio y a correr por cornisas a toda velocidad mientras escapa de los soldados del gobierno. No es Spider-Man, pero lo parece. Nosotros vamos a tener que aprender a realizar todas las acciones que Faith necesitará para salir airosa de las peligrosas situaciones en las que se meta. Lo haremos mediante el tutorial inicial en el cual Mercury y Celeste nos enseñarán todo lo básico. Desde correr de tejado en tejado, hasta deslizarnos por una zona muy estrecha o saltar y rebotar en una pared para llegar a un lugar más elevado. Todo es posible en “Mirror's Edge”, pero siempre teniendo como referente el parkour y las genialidades que se pueden llegar a hacer aprendiendo ésta técnica de movimientos tan variada.

El sistema de juego presta especial importancia a la combinación de movimientos y técnicas de desplazamiento a gran velocidad. Para conseguir esto de manera satisfactoria (no será fácil inicialmente) contaremos con la visión del runner y el tiempo de reacción, éste último un recurso a lo bullet time que ralentizará la acción de manera considerable. A la hora de encadenar movimientos es imprescindible pulsar botones en el momento adecuado, para lo cual nos vendrá muy bien ver las extremidades de la protagonista en ciertas ocasiones (cuando nos deslicemos, por ejemplo). Los combates siguen una tónica igual y hacen un hincapié especial en la pulsación correcta de botones y comandos en el momento específico y adecuado. En éstas situaciones el tiempo bala también nos ayudará, sobre todo en lo referente a desarmar a los oponentes para que no acaben con nosotros pistola en mano. De todas maneras, y como el juego trata de inculcarnos en más de una ocasión, los combates son secundarios. Lo primordial es hacer uso del escenario para evitar enfrentamientos o que estos duren lo mínimo posible. Podremos usar armas de fuego si lo vemos apropiado, pero el juego permite ser terminado sin disparar ni una vez. Logrando esto obtendremos uno de los logros más complicados del producto. Para que nos sintamos más atraídos por la idea de no utilizar armas (especialmente porque la protagonista las odia) los movimientos de la heroína se ralentizarán cuando llevemos alguna con nosotros. Una pistola de 9 milímetros nos restará un poco de velocidad, pero si llevamos armamento pesado, nuestros movimientos serán muchísimo más pausados y será muy complicado llevar a cabo ciertas acciones.

Desgraciadamente, el juego no es demasiado largo, pero tiene un alto nivel de rejugabilidad para quien esté interesado en examinar hasta el último rincón del mundo de Faith. Por un lado, hay un buen número de objetos escondidos que deberemos encontrar para desbloquear todos los extras. Seguramente no lo logremos hasta que repitamos las pantallas varias veces, lo cual nos llevará a descubrir distintas maneras de afrontar cada reto. A esto hay que sumar la posibilidad de repetir el modo historia bajo distintos niveles de dificultad. Por otro, el modo Contrarreloj nos llevará a batir nuestros propios records de velocidad recorriendo zonas específicas de los niveles en el menor tiempo posible. Nuestras puntuaciones podrán subirse a Xbox Live para combatir contra los demás usuarios, siendo posible además ver los fantasmas de otros jugadores e intentar superarlos.

Gráficos 

La ambientación creada por los chicos de DICE aporta una enorme personalidad a la ciudad de los espejos y al futuro que nos plantea la escritora Rhianna Pratchett. Un estilo muy claro y limpio, con enormes edificios y una pureza que, tristemente, sólo podría lograrse en la actualidad (o el futuro) mediante un sistema de control como el impuesto por el gobierno bajo el que sufre Faith. En contraposición a ésta regularidad están los runners y todo lo que su mundo conlleva. Su diseño es radicalmente opuesto a lo que vemos en pantalla, apareciendo colores chillones y motivos más radicales, tanto en vestuario como en el aspecto de sus rostros (tatuajes o maquillaje). El diseño de Faith se ha convertido rápidamente en el de una de las heroínas más reconocidas, y eso, teniendo en cuenta que a lo largo del juego sólo la vemos un par de veces, es un logro que merece ser remarcado. Lo cierto es que el personaje tiene carisma y desborda vitalidad, aportando además aire fresco en un mercado en el cual las heroínas suelen correr por otros derroteros de personalidad. Los personajes secundarios realizan también un excelente papel, aunque se podría haber implementado mayor variedad en los oponentes que encontraremos a lo largo de la partida. En lo negativo sólo mencionar algunos defectos visuales, especialmente apreciables en interiores, y la triste reiteración de decorados, en parte obligada por el arco argumental del juego.
Por último, destacar que las secuencias de acción y la encadenación de movimientos realiza un excelente trabajo en cuanto a velocidad y fluidez. Es, sin duda, el aspecto más impresionante del juego y lo que nos hace sentirnos dentro del pellejo de una heroína como Faith. En otros juegos ya habíamos practicado el parkour, pero ahora lo hacemos de manera realista y con una inmersión no apreciable en ninguna otra propuesta.

Música & Sonido

El doblaje es de primera línea, con voces más que reconocidas y una lectura de diálogos profesional que encaja con todas las secuencias que vemos en pantalla. La banda sonora merece una mención especial, estando compuesta por una excelente selección de temas entre los que destaca su canción principal, el tema “Still Alive” de la sueca Lisa Miskoysky. Por su parte, los efectos de sonido son contundentes y, sobre todo, realistas. Ayudan, y mucho, a sumergirnos en la acción y a darle mayor realismo a las secuencias que viviremos en primera persona.

Conclusión

“Mirror's Edge” es un juego muy diferente. La intención de DICE era revolucionar el género de la acción en primera persona, o al menos crear algo distinto que se distanciara de sus anteriores obras. Ciertamente, lo han logrado, y es que el juego es totalmente distinto a todo lo que habíamos visto y una experiencia nueva que gustará a todo tipo de público. Al mismo tiempo, es un juego muy particular, por lo que recomendamos probar su demo antes de adquirirlo.

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Publicado el 15/04/09 a las 12:59 por palerito90

Valoración Analisis :4

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Analisis de Mirrors Edge Actualizado el 22/11/2009