Trucoteca.com Analisis de Metal Gear Acid 2 para PSP 3491 - AnticopyFecha de lanzamiento: 18 de mayo del 2006
Características: PSP-Acción-Aventura-Estrategia-Tiempo actual
Distribuidor: Konami
Productor: Konami
Desarrollador: Konami
Precio: 49,95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Inglés.
Código PEGI: 16+
Web oficial: Disponible
Análisis publicado el 31-10-2006 por gorum.
Nos encontramos con la secuela de un título que levantó pasiones y llenó de comentarios los foros. Hubo tantos admiradores como detractores de la primera incursión de Snake en la consola portatil. ¿Cómo se puede jugar a un Metal Gear con cartas? El primer Ac!d demostró como y este segundo lo ratifica: Snake también juega a las cartas.
La mayoría de los que se atrevieron a darle una generosa oportunidad coincidieron en afirmar que era una gran novedad y que era imprescindible en el catálogo de PSP. Otros, fans de la serie Metal Gear, vieron como ésta quedaba mancillada con un juego de cartas que no hacia justicia al potencial de su protagonista. Tal vez estos últimos no supieron abrir sus mentes al nuevo sistema de juego, o tal vez, simplemente no les gustó.
Pero como se suele decir para gustos colores, y ahora tenemos entre manos un juego que merece la pena que sea probado y explorado, para ver todas las posibilidades que nos ofrece y saber así a que bando pertenecemos.
Historia
Snake despierta en un avión de regreso de una misión, junto con unos mercenarios que le han acompañado. Parece que nuestro protagonista tiene algunos problemas de memoria y no tiene ningún recuerdo anterior a la asociación con sus compañeros. Durante el regreso son atrapados por el FBI, y un agente llamado Dalton obligará a Snake a realizar un pequeño "trabajito" de investigación en un laboratorio de la empresa SaintLogic. Al poco de completar la primera fase, Wiseman, un general del ejercito de los EUA, se hará con el control de la operación y Venus, una espía sin escrúpulos, nos ayudará en nuestro camino a través de las instalaciones de SaintLogic.
La historia es totalmente paralela a la saga MGS, no tiene nada que ver; ni siquiera Snake parece el mismo, entre otras cosas su indumentaria es diferente de la habitual. Los personajes que aparecen carecen del carisma habitual de los personajes de Kojima. Aunque cuente con diversos giros, personalidades complejas, intenciones ocultas y de más recursos argumentales habituales de la serie, se hace previsible y dificulta el prestar atención al guión y a los diálogos. Éste es uno de los puntos flacos de Metal Gear Ac!d 2.
Jugabilidad
Como ya pasó con la primera parte, la jugabilidad es totalmente diferente a la que estamos habituados y sólo por eso habría que probarlo. Una vez se haya probado, puede que el tipo de juego nos parezca lento, complicado o aburrido, pero si se tiene la paciencia suficiente para entender el funcionamiento del mismo, acabaremos disfrutándolo e incluso llegaremos a momentos de tensión donde no nos veremos atrapados por las acciones de los adversarios que nos rodean.
Si es la primera vez que se juega, costará entender el funcionamiento de todas las cartas: coste, movimiento, armas, equipar... pero si se está atento al tutorial, todas las normas básicas quedarán muy claras. El resto de normas más avanzadas se irán mostrando durante el juego mediante la ayuda del menú.

Full de reyes! digo... jugar con cartas.
Por si queda alguien que aún no lo sepa, Metal Gear Ac!d se juega por turnos y con cartas; es decir, partiremos de una baraja virtual de la cual se escogerá un mazo de 30 cartas y se tendrá una mano con 6 cartas durante cada turno. Éstas pueden ser de diferente tipo dependiendo de su función: Movimiento, Trampa, Estado, Arma, Ataque, Equipar... y todas tienen un coste que se deberá tener en cuenta durante la partida. Durante un turno se usarán 2 cartas.
Para los que ya hallan jugado a la primera parte, existen algunas diferencias en el sistema: Ahora en un mismo turno de movimiento se puede caminar en todas las direcciones, girar, agacharse, pegarse a la pared y realizar un único ataque cuerpo a cuerpo. También existe la probabilidad de fallo en un ataque, aumentando el factor de azar durante la partida. El número total de cartas ha aumentado a 500, y se podrán adquirir de diferentes formas: al finalizar una misión, encontrando objetos ocultos, a través de un tienda o mejorando las que ya tenemos, mediante los puntos de misión acumulados.
La estrategia es crucial en este juego, desde la hora de escoger la baraja, hasta la lucha o el movimiento dentro del escenario. Antes de realizar cualquier acción será necesario tener en cuenta las cartas que tenemos en la mano y la situación en la que nos encontramos. Por ejemplo, en un escenario con diversos enemigos, usar un arma muy potente puede acabar con alguno de ellos, pero si tiene un gran coste puede hacer que no podamos realizar ninguna acción hasta que todos los enemigos hayan hecho diversas tiradas, lo cual nos dejará en una considerable desventaja.

Modo Arena
Este modo permite entablar combates con los jefes de otros Metal Gear mediante el sistema de cartas. Aunque el nivel de nuestro protagonista en estas batallas será variable, dependiendo del nivel en que se encuentre durante el juego. Así pues, no será lo mismo luchar en la arena al principio del juego, que una vez que ya hayamos avanzado un buen trecho, tengamos cartas interesantes y contemos con la inestimable ayuda de Venus.
Gráficos
Los gráficos del juego no tienen mucho a destacar, en general son aceptables. En lo que se refiere al modelado 3D, se ha optado por una renderización con Cell-Shading con una paleta de colores y texturas mucho más llamativa, propias del cómic americano, en vez del estilo Manga habitual de la serie. Esta diferencia de aspecto tan acusada se debe a la intención de separar las líneas arguméntales de MG Ac!d de la de MG Solid.
Los movimientos de los personajes están bien detallados, aunque como se trata de un juego de estrategia no podremos disfrutar de ello muy a menudo, solamente en los turnos de movimiento y durante el uso de las cartas, en el que podremos ver algunas animaciones algo más espectaculares que tendrán que ver con la acción realizada por la carta.

Conforme vayamos obteniendo cartas iremos desbloqueando una serie de vídeos que estarán disponibles en el menú de Solid Eye. Algunos de los vídeos son escenas de MGS3, otros son... como definirlos... ¿curiosos? el hecho es que no tienen nada que ver con Metal Gear y menos aún con la carta en cuestión, así que prefiero que os quedéis con la sorpresa.
Sonido
La música del juego es correctísima. La banda sonora orquestal original es sustituida por una de estilo techno que pega muy bien con el juego y ayuda una vez más a separar las dos series.
Como tratamos un título de estrategia por turnos, los efectos sonoros que podamos tener están limitados a los momentos de acción en cada tirada, y en algún que otro sonido relacionado con el suelo que se pisa. En este aspecto el sonido cumple su labor de meternos en situación.
Edición española
Todos los textos del juego se encuentran perfectamente traducidos a nuestra idioma.
Conclusión

Éste es uno de esos juegos que no te deja frío; te puede gustar, o te puedes llevar una desilusión, pero si eres un buen jugón sabrás disfrutar de un estilo de juego que no tiene muchos adeptos en el viejo continente, pero que ha causado sensación en las tierras orientales. Kojima Productions, con Shinta Nojiri a la cabeza de este proyecto, ha hecho un gran trabajo con la serie y a conseguido traer a PSP un título que aprovecha las limitaciones de una consola portátil, permitiendo así poder jugar sin tener que estar concentrado en la pantalla, y meditar con calma cada movimiento. Este juego merece una oportunidad.
Lo Mejor: Una jugabilidad totalmente diferente de la habitual. Se ha mejorado el sistema de juego respecto al primer MGA.
Lo Peor: Si no te gustó la primera parte, no te gustará la segunda. La dificultad no es muy elevada y los jefes son relativamente sencillos de eliminar con una baraja bien escogida.
Horas jugadas: 25
Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 6
Música y sonido<: 7
Edición española: 8
Nota final: 7.5
Por gorum, publicado el 31-10-2006.
Análisis cedido por P4P.es