Analisis de Killzone 2

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Killzone 2

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Analisis de Killzone 2


Kill zone 2: El Gran Lanzamiento de PS3 ya está aquí
Durante el siglo XIX se acuñó en el mundo del teatro un concepto denominado como "la cuarta pared", con el que se hacía referencia al muro imaginario que separaba el escenario del público, que se unía a las dos pareces laterales y al fondo del escenario. Con ello surge también la idea de "romper la cuarta pared", con la que se pretende aumentar la inmersión del espectador en la historia del juego. Desde entonces se han visto numerosos intentos de superar dicha barrera, ya sea mediante recursos narrativos que apelen a la emotividad del jugador (Final Fantasy VII, por ejemplo), o recurriendo a la mayor fidelidad posible con la realidad (Gran Turismo 5). 

A pesar de que la propia interactividad del medio ya rompe con el concepto (porque el jugador controla la acción), la cuarta pared se redefine para convertirse en la barrera que nos separa de lo virtual, en ese elemento que nos hace conscientes de que lo que vemos no deja de ser un videojuego. Sólo una perfecta combinación de factores, y pocos lo han conseguido, hacen que nos sumerjamos por completo en la ficción, sintiendo que realmente somos nosotros los protagonistas. Una combinación que Guerrilla Games ha alcanzado con Killzone 2, a niveles que no habíamos visto anteriormente. 



La historia de Killzone 2 retoma la ya vista en sus dos anteriores entregas, con la raza de los Helghast como verdaderos protagonistas. En el primer Killzone asistíamos a la invasión del planeta Vekta por parte de los Helghast, espoleados por el liderazgo del tiránico emperador Scolar Visari, pero las fuerzas de la confederación ISA, con el coronel Jan Templar como principal protagonista, conseguían al final repeler la ofensiva. Pese a todo, y como se narraba en Killzone: Liberation (el spin-off en tercera persona para PSP) la guerra no había terminado, y dos meses después los Helghan continuaban atrincherados en determinadas zonas de Vekta. Cuando finalizaba el juego, con una nueva derrota del ejército comandado por el general Metrac, se podía escuchar a Visari diciendo que habían conseguido robar una serie de armas nucleares con las que por fin podrían decantar la guerra a su favor.
 
Y así es como comienza Killzone 2, con la flota ISA realizando un desesperado ataque en Helghan, el planeta natal de los Helghast, con el objetivo de captura al emperador Visari y tratar de forzar el fin de la guerra. Resuenan de fondo, sin embargo, las amenazas del emperador de utilizar las armas nucleares, y las fuerzas ISA luchan en inferioridad de condiciones contra un ejército adaptado a las condiciones extremas del planeta. Ante semejante panorama tomamos el control de un nuevo protagonista, el sargento Thomas Sevchenko, que forma parte del pelotón Alpha junto a los soldados Shawn Natko (experto en explosivos), Dante Garza y Rico Velasquez (especialista en armas pesadas, que ya apareció en anteriores entregas). A lo largo del juego también aparecerán viejos conocidos de la saga como Jan Templar (apartado del campo de batalla y comandante de la nave New Sun), la científica Evelyn Batton, el omnipresente emperador Scolar Visari, y otros nuevos, como el sádico Mael Radec (comandante de la guardia personal de Visari). Un elenco de personajes variado e interesante, principalmente por el trabajo de unos guionistas que se han encargado de darle un trasfondo y matices a sus motivaciones y características personales. 



La historia, en el fondo, no deja de ser una sucesión de clichés del género bélico, pero mantiene la suficiente coherencia narrativa como para que no termine resultando una caricatura de sí misma, y da pie a una numerosa variedad de situaciones que, si bien no resultan especialmente originales, sí están resueltas con admirable maestría. Emboscadas, enfrentamientos contra francotiradores, ataques en oleada, infiltraciones, misiones de rescate... todo tipo de tácticas militares que se os pueda ocurrir aparecerá a lo largo de los diez capítulos que componen la campaña principal, con una duración de entre seis y siete horas en su modo más fácil. 

Se nota, además, la importante influencia que ha tenido el cine bélico hecho en Hollywood en el desarrollo del juego. Al igual que ocurría en la obra maestra de Steven Spielberg, Salvar al Soldado Ryan, Killzone 2 no pierde el tiempo con tutoriales o largas escenas introductorias para situarnos en el campo de batalla. En poco menos de dos minutos tras empezar la partida ya nos encontraremos en pleno campo de batalla, atónitos ante la carnicería que allí se produce, y con multitud de balas volando a nuestro alrededor. Es pura acción directa, y de ahí hasta el final el interés y el desarrollo no decae en ningún instante. 

A nivel jugable, es perfectamente reconocible que Guerrilla ha intentado buscar un acercamiento tan realista como fuese posible. Tal y como es habitual en los juegos de acción actuales, en Killzone 2 se potencia la cobertura y el flanqueo frente a la acción directa, opción que en la mayoría de ocasiones acabará con nuestro personaje de bruces en el suelo y bañado en un charco de su propia sangre. Un punto que puede crear confusión al principio es la asignación por defecto de los botones del mando, que difiere ligeramente de la más común en los FPS para consola (es particularmente chocante la elección del botón R3 para hacer zoom en lugar de usar el gatillo L1). En cualquier caso no supone ningún problema, ya que podemos hacer variaciones en el menú de opciones para ajustar el control a nuestro gusto. 

Respecto al armamento, tendremos la mayoría de opciones habituales. Desde una pistola con munición ilimitada a lanzacohetes, pasando por rifles, ametralladoras, armas pesadas, un cañón de rayos o lanzagranadas, por poner algunos ejemplos. Es un buen detalle que todas ellas rezumen un cierto realismo, a excepción de la pistola de rayos, que es la única claramente de ficción. En determinados momentos también podremos utilizar cañones de tanque o puestos de ametralladoras, o incluso un exoesqueleto robótico tipo ED-209 (Robocop) o el que usa Ripley en su lucha contra la reina en Aliens. Todas las armas poseen gran contundencia, y no hay ninguna en el arsenal que pueda dejarnos en condiciones de inferioridad ante los Helghast. Ninguna posee, eso sí, modo de disparo secundario, lo cual supone una pequeña decepción, y conviene recordar que, al igual que en el primer Killzone, sólo podemos llevar dos armas: una pistola y una de cualquier otro tipo, lo cual obliga a ser cautos en su selección. 



La IA de los enemigos también es más que correcta. Atacan en pequeños grupos, se coordinan bien entre sí y suelen hacer que salgamos de nuestra cobertura lanzando granadas. Desde luego no poseen la inteligencia como para ganar un premio Nobel, pero sí que son capaces de provocar más de un apuro cuando se lo proponen.
Como ya sabe todo el mundo, Killzone 2 hace gala del que probablemente sea el mejor apartado gráfico que se ha visto hasta la fecha en un videojuego. El trabajo realizado con el modelado de escenarios y personajes, la iluminación, las texturas o los numerosos filtros de post-procesado para enfatizar el enfoque cinemático del juego resultan soberbios, y aprovechan al máximo la capacidad de la consola de Sony. Presentado a una resolución de 720p, Killzone 2 se mueve en todo momento a 30 frames por segundo, sin que se aprecien ralentizaciones incluso en las escenas con mayor carga visual. 

Tampoco se ha descuidado el motor de física, que posee detalles muy espectaculares. A pesar de que los entornos no son destructibles por completo, sí que podremos apreciar cómo las paredes de los edificios se desquebrajan al recibir impactos de bala o cómo muchos elementos se destruyen por efecto de las explosiones. Y quizás uno de los factores más conseguidos sea el viento, con el excepcional efecto que provoca al azotar lonas, o al afectar la trayectoria de nuestras granadas cuando sopla en contra de nuestra dirección. Siendo éste uno de los factores clave de la climatología de Helghan, resulta encomiable el trabajo del equipo de desarrollo en su correcta representación. 



Por otro lado, no sería justo obviar el excelente trabajo de Guerrilla tanto con los efectos de sonido como con la banda sonora. Killzone 2 es uno de esos juegos que exprimen al máximo los equipos 5.1, con un sonido envolvente digno de cualquier película de acción de Hollywood, plagado de matices y espacialidad. Una ambientación que, además, varía de forma muy adecuada según el momento, resaltando el caos de la guerra durante los momentos más frenéticos, como durante el asalto a la ciudad de Phyrrus, o la solitud del planeta Helghan, durante la incursión en la desértica aldea de Suljeva, en la que tan sólo escucharemos los azotes del viento y las tormentas eléctricas en la lejanía del horizonte. 

También, y como empieza a ser común en los shooters en primera persona, el modo online toma ciertos elementos de RPG, con la asignación de puntos de experiencia que nos permiten ir ascendiendo en el escalafón militar. Empezando como un simple soldado raso de infantería, a medida que vayamos completando asignaciones con éxito y eliminando enemigos, podremos escoger diferentes clases de soldado, además de desbloquear nuevas armas y habilidades. Mediante este sistema mejora la curva de dificultad, permitiendo que tanto los jugadores primerizos como los más expertos vayan descubriendo nuevas cosas a lo largo del tiempo. 

Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis de Killzone 2
Las clases en Killzone 2 son muy similares a las de Team Fortress o Battlefield. Tenemos soldados de infantería, médicos, francotiradores con camuflaje óptico y la posibilidad de señalar enemigos en el mapa, tácticos para hacer ataques con infantería y construir nuevos puntos de respawn, ingenieros para colocar y reparar torretas automáticas y saboteadores que colocan bombas y se disfrazan. La principal aportación de Killzone 2 en la gestión de clases viene dada por la posibilidad de escoger dos tipos principales para mezclarlos en una clase híbrida que se ajuste mejor a las preferencias del jugador. 

Nuestra experiencia online ha sido bastante positiva, con unos servidores que, de momento, resisten bien la carga y muestran poco o ningún rastro de lag. Obviamente queda por comprobar si la situación será la misma cuando el juego esté a la venta y miles de jugadores se conecten, pero viendo el esmero con el que Sony y Guerrilla han pulido todos y cada uno de los aspectos del juego nos extrañaría mucho que hubiesen dejado ese fleco suelto. 

Pero incluso en el caso de que no dispongamos de conexión a Internet también podremos disfrutar de su multijugador. Guerrilla ha implementado el modo Skirmish, en el cual podremos enfrentarnos contra un máximo de quince bots controlados por la consola, con una IA de dificultad ajustable. Con ocho mapas disponibles y las diferentes variantes del multijugador online, Skirmish es una excelente manera de practicar antes de saltar al ruedo y unirnos a los enfrentamientos en la PlayStation Network.
 
Killzone 2 supone, en resumen, un hito dentro del mundo del videojuego. Ya no sólo por su apartado técnico, a años luz de lo visto hasta ahora, sino por la capacidad que posee de sumergir al jugador en un mundo de ficción que muestra realismo apabullante. El gran enemigo del juego de Guerrilla era él mismo y las expectativas creadas durante los últimos años, pero damos fe de que no sólo las han cumplido sino que las han superado con creces. Killzone 2 es un título que todo jugador, aficionado o no a los shooters en primera persona, debería probar. Bienvenidos, ahora sí, a una nueva generación. 

Valoración de Killzone 2: 9,6
Tres factores hacen de Killzone 2 uno de los mejores shooters de los últimos años. Campaña individual inmensa, multijugador adictivo y un apartado gráfico capaz de dejar exhausto a cualquier aficionado. Con estos tres ejes Guerrilla labra un shooter fascinante; una oda fastuosa al cine de acción y ciencia ficción que, como propuesta jugable y sensorial, tardará en ser olvidada.

Comentarios (2)

Comentarios Analisis de Killzone 2
Publicado el 03/04/2009 19:13 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

hJKMNJNJBJNKL

Comentarios Analisis de Killzone 2
Publicado el 27/03/2009 19:33

Buenas tardes amigos, me gustaría saber si Killzone 2, viene totalmente en español(manual, textos y voces)o está limitado a textos ó manuales. Saludos.

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  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.9

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Publicado el 02/03/09 a las 11:57 por

Valoración Analisis :4.8

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