Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword

Analisis,. review, criticas, reportaje de juegos Trucoteca.com©2008

Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword


Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 181
Valoración Analisis :5

Trucoteca.com Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword 13dc - Anticopy

Las novedades de la expansión pasan principalmente por tres ejes: la diplomacia, el espionaje y la economía con las corporaciones.

Palacio Apostólico

Las opciones diplomáticas se ven aumentadas gracias al Palacio Apostólico, una especie de ONU temprana que se desarrolla con la Teología y cuyo funcionamiento y objetivos son muy parecidos. Al construir esta maravilla, se da la opción de elegir un líder de entre los acólitos a la religión que profesa su constructor. Después, se pueden llevar a cabo acciones como dejar de comerciar con alguien, abrir fronteras entre los miembros y, cómo no, emprender o detener guerras que afecten a alguno de sus implicados. Será especialmente útil en tiempos de guerra y cuando, por una mayoría suficiente, se consiga que todos los miembros apoyen o detengan una guerra ya iniciada, con independencia de si tú estás implicado o no.

Espionaje y contraespionaje

El espionaje es, posiblemente, la mejora más sustancial de todas, y ha sido remodelada con respecto a la idea del juego original. Permite desde muy temprano gastarle jugarretas al contrario y explorar su territorio. Más tarde, cuando le puedas dedicar un porcentaje mayor al espionaje, podrás ver incluso las unidades apostadas en una ciudad o qué está produciendo ésta. Por no hablar del recurso de sabotear su producción, alentar una revolución (especialmente útil en las ciudades fronterizas que tú ambiciones) o robar parte del tesoro de la ciudad, además de sabotear la mejora de una casilla, o varias opciones más. Invertir en espías es una manera de tener controlados a tus vecinos, influir en la política de sus ciudades y sacar tajada económica de alguna de sus misiones.


La parte negativa es que tus espías pueden ser apresados, e incluso reconocidos (si quien los captura descubre que tú los has mandado), con lo que las relaciones con ese jugador se resentirán, aunque no demasiado (-1 por cada espía que capturen y confiese; los que capturan pero no descubren su nacionalidad, evidentemente no restarán puntos). Los espías que llevan a cabo una misión con éxito no se desperdician, y al turno siguiente reaparecen en tu capital, listos para ser enviados a otro cometido.

Tampoco hay que obviar que el enemigo te estará espiando a ti (al principio de la partida sorprende los recursos que le dedican a ese menester) y que de hecho, por poco esfuerzo en contraespionaje que dediques, cazarás a varios con las manos en la masa, aunque no siempre sabrás su nacionalidad, y en otras ocasiones no sabrás de ellos hasta que se te avise de que han hecho de las suyas. Es algo inevitable, si no quieres estrangular tu investigación. Hacia el final de la partida aparecerán edificios que te ayudarán a obstaculizar el espionaje enemigo, pero quizá para entonces ya sea demasiado tarde y no valga la pena invertir recursos en eso. Además, siempre puedes utilizar a tus espías para que le resulte más caro al enemigo acecharte a ti.
De una manera acertada y precisa, se te permite asignar una importancia u otra a los diferentes jugadores, de modo que puedas invertir más en espiar a ese enemigo que te la tiene jurada que a ése otro que comparte tu religión y con quien tan bien te llevas.



Corporaciones

Las corporaciones y sus ejecutivos son muy similares a las religiones y sus misioneros. Ser quien ha descubierto una de las primeras te da poder, especialmente si la expandes por doquier, y los segundos se encargan de propagarla. Sin embargo, no todo acaba aquí. En primer lugar, las corporaciones no se investigan, sino que se descubren con algún gran personaje. Todas requieren de una tecnología común (Persona Jurídica) y otra que varía en función de la corporación de que se trate. Respecto a sus beneficios, no sólo dan dinero, que también, sino que algunas dan bonificaciones a la producción o alimentos, o recursos a los que no tenemos acceso transformando otro que sí poseemos.

Sin embargo, las corporaciones sólo son realmente útiles en ese último caso, el de conseguir un recurso mediante otro (existe una corporación, por ejemplo, que requiere carbón y proporciona aluminio, necesario para los blindados) o para economías auténticamente saneadas, pues los costes de mantenimiento son muy a tener en cuenta. En muchos casos, establecer una corporación en una ciudad nos dará bonificaciones pero restará dinero del erario. Dependerá de la situación y de tus prioridades si vale la pena expandir dicha corporación.

Jugabilidad

Prácticamente idéntica a la del juego original, pero con algunas mejoras. Por ejemplo, ahora ocurrirán sucesos aleatorios de vez en cuando en tus ciudades o alrededor de ellas (como desprendimientos de minas o hallazgos de ruinas antiguas que aporten un extra de cultura). También es posible que aparezca algún mensaje que te informe del enlace de un noble de tu nación con otro miembro de otro país, en cuyo caso deberás decidir qué entusiasmo pones y qué regalo ofreces, lo que repercutirá sobre las relaciones con ese otro país. Pese a que no son muy frecuentes estas notificaciones, sí alivian la monotonía de algunas partidas demasiado largas.



Como en Warlords, cada civilización tiene un edificio único que sustituye a otro común y que tiene algún añadido sobre este último, una bonificación de algún tipo. También se mantiene la figura del Gran General y, como ya hemos mencionado, están disponibles las civilizaciones, maravillas y líderes de la primera expansión, convirtiendo ésta en especialmente interesante para los que carezcan de la primera.

Además, se incluyen seis nuevas tecnologías y unas cuantas nuevas unidades. Algunas de ellas no resultan muy útiles normalmente, aunque otras, como el Corsario (un barco sin bandera que puede entrar en aguas enemigas y sabotear casillas sin necesidad de declarar la guerra a nadie) harán las delicias de más de uno.

Se han añadido también escenarios y mods (hechos unos por Firaxis y otros por los fans de la saga), algunos de ellos muy interesantes y curiosos. Merece la pena jugarlos.



Gráficos

Iguales a los del juego original, que recordemos eran en 3D. Las animaciones de los personajes (los aldeanos al caminar y algunos de los zooms que se recrean en las batallas), parecen haber sido suavizadas y los movimientos ya no son tan bruscos. Muchas unidades serán distintas según su civilización, lo que le dará más verosimilitud a los ejércitos.

Música y sonido

Música excelente, como en el juego original. Aunque eso sí, con un pequeño bug consistente en que las citas que se mencionan al descubrir las seis nuevas tecnologías no han sido traducidas al español, y de momento se oyen en inglés. Se supone que eso será lo primero que reparen en un posible futuro parche.

Edición española

Manual cuidado y bien traducido, que remarca todas las novedades aunque algunas de ellas, las más complejas, sólo por encima. Cabe destacar que el precio es más razonable que el que tuvo Warlords en su día, e incluye más material. Como era de esperar, el juego también está íntegramente traducido al castellano.

Conclusión

Una estupenda expansión con mucho material, que incluye las novedades de la anterior y que introduce cambios en la forma de jugar, abriendo así aún más el abanico de opciones estratégicas a la hora de afrontar una partida. También hará más activas las partidas aunque no se esté en guerra, dadas las nuevas posibilidades y tareas a realizar. Profundiza aún más en la naturaleza del juego y le añade complejidad, por lo que es recomendable conocer bien Civilization IV para sacarle el máximo partido a los cambios que Beyond the Sword ofrece.


Lo mejor: El nuevo espionaje. Que incluye Warlords. El precio.
Lo peor: Algunas incongruencias y demasiada complejidad respecto al funcionamiento de las corporaciones. Se le da poco protagonismo a los sucesos aleatorios.

Horas jugadas: Más de 20
Version analizada: 3.0.0.91
Equipo de pruebas: Intel Pentium 4 2x2.8 GHz· 2048 MB de RAM· Tarjeta gráfica ATI Radeon X1300.

Jugabilidad: 9
Gráficos: 8
Música y sonido: 8.5
Edición española: 9
Nota final: 9
Por apetecan, publicado el 16-08-2007.

Análisis cedido por P4P.es.




Valoración Analisis :5
Vota Aqui:






  COMENTARIOS(0)      
         
Inicio de sesión
Usuario:
Pass:

¿Aún no estás registrado?
Regístrate
Puede realizar comentarios como usuario no registrado, pero su direccion IP sera registrada y visible en el mismo.

Mas sobre este juego



  
El video analisis mas esperado
Metal Gear Solid 4
El video analisis mas esperado
Una NBA diferente
NBA Ballers: Chosen One
Una NBA diferente
El mejor juego de PS3
Metal Gear Solid 4
El mejor juego de PS3
La nueva entrega de terror
Alone in the dark
La nueva entrega de terror

Analisis de Civilization IV: Beyond the Sword


Actualizado dia 7/7/2008
Trucoteca.com así como sus usuarios esta inscrita en la Agencia de Protección de datos. PRIVACIDAD - DATOS LEGALES Y CONTACTO

Xbox 360 | Noticias de juegos | Juegos | Juegos | Añadir enlace
juegos trucos trucos de juegos gratis videojuegos. Trucos windows y fotos
Trucoteca.com - Trucos y Juegos Agregar a favoritos     analisis Pagina principal     English
Para acceder a las funciones de usuario
tienes que estar identificado en el sistema.
Si no eres usuario puedes registrarte gratis.
Registrarme
Juegos de pc Juegos de Xbox Juegos xbox 360 juegos playstation 2 Juegos playstation 3 Juegos psp Juegos nintendo ds Juegos nintendo Wii