Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane

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Command & conquer 3: kane´s wrath

Command & conquer 3: kane´s wrath

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Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane


Fuente Trucoteca.com Analisis Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Ficha
  • Plataformas: PC
  • Salida: 4 de Abril de 2008
  • Precio: 19,95€
  • Recomendado: Mayores de 16 años
  • Textos pantalla: Español
  • Voces: Español
  • Manual: Español
  • Jugadores: 1-8

Nuevos contenidos llegan para Command & Conquer 3, uno de los mejores juegos de estrategia del pasado año para PC.

EA no se olvida de Command & Conquer

Hace ya casi un año que desde la redacción de Trucoteca analizamos Command & Conquer 3: Tiberium Wars, la continuación de una de las sagas de estrategia en tiempo real más importantes para PC. Cuatro años tuvimos que esperar para poder ver una continuación de Command & Conquer Generals, un título que no cuajó y sufrió bastantes críticas por parte de los seguidores de la saga. Gracias a Dios Command & Conquer 3 sí que estuvo a la altura de lo esperado, y EA lejos de olvidarse de él, nos trae una expansión cargada de contenidos para que podamos seguir disfrutando de él.

Argumento

El argumento de esta expansión se basará en la de Tiberium Wars. Os recordamos su historia:

En 2047, el Tiberio ha cubierto la Tierra, la cual se encuentra ahora dividida en zonas según los niveles de contaminación. Las zonas azules que representan el 20% de la superficie terráquea y son el último refugio del mundo civilizado. Las zonas parcialmente habitables (Zona Amarilla) que acumulan el 50% de la superficie; la mayoría de la población mundial vive a diario en estas zonas atormentadas por la guerra y ecológicamente devastadas. Las zonas rojas son como la superficie de un planeta alienígena.

El siniestro Kane ha vuelto para liderar la Hermandad de NOD en un asalto global a la Global Defense Iniative (GDI) y al escaso resto de zonas azules que quedan en el planeta. Solo tú puedes detenerle. El destino de la humanidad y el del planeta está en tus manos.

En 2047, el Tiberio ha cubierto la Tierra, la cual se encuentra ahora dividida en zonas según los niveles de contaminación. Las zonas azules que representan el 20% de la superficie terráquea y son el último refugio del mundo civilizado. Las zonas parcialmente habitables (Zona Amarilla) que acumulan el 50% de la superficie; la mayoría de la población mundial vive a diario en estas zonas atormentadas por la guerra y ecológicamente devastadas. Las zonas rojas son como la superficie de un planeta alienígena. El siniestro Kane ha vuelto para liderar la Hermandad de NOD en un asalto global a la Global Defense Iniative (GDI) y al escaso resto de zonas azules que quedan en el planeta.

Novedades

El modo camapaña, que servirá para explicar hechos que ocurrieron internamente en la hermandad de Nod y que esclarecen lo que ya conocíamos de Tiberium Wars, estará dividido en tres actos. A lo largo de estos tres actos realizaremos un total de 13 misiones en las que controlaremos a la división Nod. Estas misiones serán del mismo estilo a las que ya vimos en Tiberium Wars, es decir, se centraran principalmente en atacar un edificio concreto del enemigo, defender un edificio o sobrevivir del ataque enemigo.

Como novedad en esta expansión, nos encontramos con que cada una de las razas principales tendrá 2 nuevas subfacciones, es decir que nos encontramos con un total de 6 nuevas. Cada una de ellas cuenta con unas características específicas que aportan al juego un mayor número de posibilidades y situaciones que afectarán a la experiencia de juego.

Podremos disfrutar de hasta 25 nuevos escenarios para jugar en modo escaramuza, sin duda uno de los aportes más importantes de esta expansión y que nos permitirá seguir disfrutando de este modo de juego tanto offline como online.

Se han añadido también "superunidades", creaciones con un poder destructivo mayor pero que requieren un tiempo de construcción muy alto y un nuevo modo de juego llamado "Conquista Global" en el que se mezcla estrategia real con estrategia por turnos, un modo extraño que no nos termina de convencer.

Aspecto técnico

Como es de esperar el juego cuenta con el mismo aspecto gráfico que Tiberium Wars, es decir, muestra un gran aspecto aunque tampoco sin sobresalir especialmente. El apartado sonoro continúa siendo magnífico tanto por sus efectos sonoros como por sus melodías.

Conclusión

Nueva unidades, nuevos mapas, un nuevo modo de conquista global y 6 nuevas subfacciones por 19,95€. Si te gusta Command & Conquer 3 y te quedaste con ganas de más no necesitas más excusas para hacerte con esta expansión. Muchas horas de viversión te esperan a si que no te lo pienses.

Lo mejor

  • Nuevos mapas, unidades y subfacciones.
  • Partidas fluidas y divertidas al igual que en Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
  • Su bajo precio.

Lo peor

  • Algunos contenidos más no habrían estado mal.
  • El modo camapaña se hace corto. Siendo una expansión entra dentro de lo normal.

Nota

  • Duración: 6
  • Jugabilidad: 8.5
  • Gráficos: 7.5
  • Música y sonido: 7.5
  • Nota final: 8

Comentarios (3)

Comentarios Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Publicado el 14/12/2008 14:01 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

es uno de los mejores juegos de los ultimos tiempos

Comentarios Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Publicado el 08/06/2008 03:32 desde 201.245.255.xx

Anónimo

Anónimo

ESTE ES UN JUEGO MUY BUENO SE LOS RECOMIENDO

Comentarios Analisis Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Publicado el 31/03/2008 19:05 desde 88.12.195.xx

Anónimo

Anónimo

Ya la espera estamos de la versión de xbox 360.

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Publicado el 31/03/08 a las 18:47 por A-Wesker

Valoración Analisis :4.8

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