


No hay nada como ver algunos de los más populares canales de televisión en España, cuando lo haces no sueles tardar mucho en descubrir que son expertos en hacer justo lo contrario de lo que tienen que hacer: informar. Sirva como ejemplo las campañas lanzadas en contra de la saga GTA, en las que se llegó a decir la barbaridad de que se podía “violar a prostitutas y matar a mujeres embarazadas”… Todos los que hemos jugado sabemos que eso es imposible, pero da igual, dicho queda en la caja tonta y para todos los no aficionados a los videojuegos esta saga es un juego “para depravados cuyas influencias negativas en nuestros niños es capaz de crear psicópatas”, olvidándose deliberadamente de que es un juego para mayores de 18, tal y como indica la caja, y sin enterarse de lo obvio: lo más divertido en GTA no son las burradas que puedes o no puedes hacer, lo más divertido es su humor negro.
La histeria


Poco después de este primer encontronazo, cuando nos movemos con total libertad por el centro y encontramos nuestro cuarto, nos prestan al director y hacemos los primeros amigos (muy al estilo GTA) nos explican que el colegio está repartido en varios grupos, los acosadores, los pijos, los empollones y algunos más, incluyendo algo parecido a rockers que parecen salidos de Grease. Dependiendo de nuestros actos, de las misiones y de la ropa que decidamos ponernos encajaremos en un grupo u otro (o en ninguno).
El juego está organizado como si de un GTA se tratase, pero con particularidades. Las misiones se nos presentan como iconos en el mapa y las hay de diversos tipos. Una de ellas es “ir a clase”, que se activa una vez suena la campana y es “casi obligatoria”, ya que si no vamos y nos ve un profesor nos arrastrará dentro (¡si nos coge!, ya que entre otras cosas podemos escondernos en taquillas). Las clases son minujuegos que están repartidos en cinco niveles y varias temáticas que nos desbloquean diversas habilidades; por ejemplo, tras desbloquear el nivel 1 de química podemos construir petardos en nuestro cuarto, y tras desbloquear el nivel 1 de lenguaje conseguiremos un nuevo modo de librarnos de los acosadores burlándonos de ellos.
Además de las clases hay otras misiones que nos hacen recorrer la trama principal del juego y que nos pueden ser encargadas por cualquiera de los 100 personajes principales del juego, ya sea un empleado del centro o alumno. Son de todo tipo, desde salir de la escuela a buscar algo al pueblo en bici hasta realizar algún tipo de gamberrada salvaje, pasando por diversas pruebas de boxeo en el gimnasio del colegio.

El tercer tipo de misiones son aquellas que nos proponen los personajes secundarios, normalmente alumnos débiles que han sido acosados y que saben de la fama que tenemos, para que les ayudemos a hacer algo y que nos recuerdan mucho a las misiones de cabina telefónica en GTA. Suelen ser sencillas y rápidas, del tipo “recupera los bombones de esa chica” (qué está gorda como una vaca, como no podía ser de otra manera) y, tras lograrlo, obtenemos un premio: nos da un beso mientras el resto del alumnado se muere de risa o del asco.
Y por si eso no es suficiente, hay algunas cosas más que se pueden hacer, como intentar tener novia o interactuar con la IA del juego, la cual dicen sus desarrolladores que es tan avanzada que en cualquier momento y sin estar preparado podemos ponernos a jugar con otro niño con un Frisbee o iniciar una guerra de bolas de nieve. Y al mismo tiempo que recorremos el colegio nos enfrentamos a los matones o profesores del juego, que tienen unos “campos de visión” que se nos muestran en el minimapa, los cuales nos sirven para saber cuando alguien con el que no queremos encontrarnos puede vernos… Casi nada.
Aspecto visual
El escenario del juego, contrariamente a lo que se puede pensar, no es tan sólo la Academia Bullworth el escenario del juego, ya que una vez desbloqueado el escenario podemos visitar la ciudad colindante y recorrer algunos de sus tiendas, además de visitar otros escenarios del juego en el que se desarrollan diversas misiones. A pesar de que es parecido en su desarrollo a un GTA, visualmente acaba siendo muy diferente ya que todos los escenarios han sido creados recreando el ambiente típico de Nueva Inglaterra con una “sensación de eternidad” (en palabras de los desarrolladores) que es palpable en el colegio, el cual tiene un aspecto tan inmovilista como deprimente. Además, manejar a un personaje tan bajito como el protagonista es algo realmente chocante durante los primeros minutos.

La calidad gráfica en la versión que nos mostró Take 2 es bastante alta para ser un juego en exclusiva para la ya veterana PlayStation 2, siendo ligeramente superior que lo que habíamos visto hasta ahora en este tipo de juegos y en esta plataforma. Cuenta con el mismo tipo de escenas cinemáticas que la saga GTA, contando con unas 37.000 líneas de dialogo grabado que podremos escuchar en inglés, pero subtitulado al castellano.
xbcvgsdfasghfdhyasgfdhgz
Fue el juego más facil que juge.
El jefe costra no sirve para nada...
...y la mision de volver a derrotar a los jefes de las bandas los derrote sin armas y sin mover un dedo.
esta bien pero muy facilo de pasar
ESTE JUEGO ES LO MAS BKN Q E JUGADO YA LO DI VUELTA JUEGENLO SE LOS RECOMIENDO ES MUY REAL NOS IDENTIFICA A LLOS ESCOLARES
mola la de dios el juego
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